miércoles, 14 de junio de 2017



2do.  año Escuela N° 161  Florencia Divenuto


Se le explica  a los alumnos el programa que comenzaremos a trabajar Scratch Jr. donde se programará.

Se parte de las ideas previas de ellos ¿Qué es programar? para así de esa forma crear un primer acercamiento.
Se realiza un juego grupal: Se les indica que me den una secuencia de pasos claros y ordenados para que:
  • Resultado de imagen de juegos gallinita ciega en el salon de clase
  • Salga del salón.
  • Me siente en la silla de la maestra.
  • Llegue al fondo del salón.








Para finalizar se analiza la importancia de dar los pasos de forma clara y ordenada.
 Se les propone jugar a  The Foos que es una aplicación para el aprendizaje de programación donde los niños aprenden conceptos básicos de programación. 
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